Pohádka jako základ hry: převyprávět, nebo rozšířit?

Z Mazovia


Praktický postup: zahrajte si hru nejdřív sami nebo s dospělým, abyste znali tempo. Potom ji ukažte dítěti bez vysvětlování pravidel — nechte ho chvíli manipulovat s dílky. Teprve pak přidejte jedno pravidlo a hrajte. Další pravidlo přidejte až v další hře. Tím se vyhnete tomu, že dítě pravidla odmítne jako příliš složitá.

Štafety, které fungují i v obýbyt v panelákuáku První je kolík v kbelíku. Na každém konci postavte kbelík nebo krabici. Hráč vyběhne, vezme předmět, položí ho do druhého kbelíku a vrací se. Počítejte, kolik předmětů tým přenese za dvě minuty. Pozor Rekonstrukce Bytu na přeplněné kbelíky – předměty vypadávají a vzniká chaos.

Nejlepší hra pro předškoláka je ta, kterou si zahraje bez pláče a kterou si zapamatuje i zítra. Sledujte, po čem dítě sahá samo, a podle toho vybírejte další. Když ho hra baví, učí se počítat, čekat a prohrávat mimoděk. Když ho nebaví, žádné didaktické cíle nepomohou.

Typická chyba je trvat na přesném dodržení pravidel i ve chvíli, kdy je jasné, že se scéna nikam neposouvá. Když se kolo zasekne, nemá smysl házet kostkou desetkrát za sebou. Místo toho zaveď pravidlo „posun po třech minutách": pokud se během tří minut nic nezmění, hráč na tahu musí udělat něco, co situaci zhorší. Nezlepší – zhorší. Tím se příběh vždycky pohne a nikdo se nezačne nudit. Funguje to i v případě, že se hráči bojí udělat chybu. Chyba je palivo.

Začněte výběrem jedné scény, ne celé pohádky. Vezměte moment, kdy se něco láme: Červená karkulka stojí před volbou cesty, Jeníček a Mařenka narazí na perníkovou chaloupku, Popelka dostane pozvání. Zapište si, co postava v tu chvíli ví, co neví a co může udělat. Pokud v scéně není žádná nejistota, není tam co hrát. Vyhněte se scénám, kde je výsledek daný předem, jako je závěrečné „a žili šťastně".

Pasti, do kterých se při přepisu pohádek chodí nejčastě

Předškolní dítě zvládne mnohem víc, než se na první pohled zdá, ale jeho schopnosti mají hranice, které se vyplatí znát. Ve hře se to projeví okamžitě: čtyřleté dítě vydrží u jedné činnosti jen několik minut, pětileté už zvládne dodržet jednoduchá pravidla a šestileté unese i prohru, pokud ho dospělý neponižuje. Než hru vyberete, položte si otázku, co dítě skutečně umí, ne co byste chtěli, aby umělo.

Většina lidí si myslí, že udělat hru z pohádky znamená vzít děj a převyprávět ho bod po bodu. To je nejrychlejší cesta k nudné hře. Pohádka je hotová struktura s jasnými rolemi, ale hra potřebuje rozhodnutí, která postavy dělají. Rozdíl mezi převypráúložné prostory v malém bytěěním a rozšířením je přesně v tom, kdo nese odpovědnost za výsledek. V převyprávění ji nese vypravěč, ve hře ji musí nést hráč.

Nakonec se rozhodněte, co s pohádkou uděláte: zda ji necháte jako kulisu, nebo zda její strukturu použijete jako pravidla. Kulisy stačí na jednorázovou hru. Struktura vydrží déle, protože hráči objevují nové důsledky známých voleb. Pokud chcete, aby se hra hrála opakovaně, musí být pokaždé jiná v tom, co se stane, ale stejná v tom, o co jde. To je celý trik.

Pravidla držte na jedné stránce. Potřebujete jen tři věci: co hráč smí udělat, co se stane, když uspěje, a co se stane, když neuspěje. Neúspěch nesmí znamenat, že se nic neděje. Například když Karkulka zmešká cestu, potká jinou postavu, která jí něco prozradí. Tím se příběh posouvá i při chybě. Vyhněte se pravidlům, která vyžadují počítání nebo tabulky; pohádka má plynout, ne se počítat.

Otestujte hru na lidech, kteří pohádku znají i neznají. Ti, co ji znají, budou chtít opakovat známé scény. Ti druzí budou tápat. Zjistíte, které motivy jsou srozumitelné samy o sobě a které potřebují vysvětlení. Zapisujte si, kde se hráči zastavili a proč. Pokud se zastaví u stejného místa dvakrát, je chyba v pravidlech, ne v hráčích. Po testu seberte všechny poznámky a přepište jen ta místa, která skutečně selhala.

Rozblácený dvůr po dešti nebo po zimě je zrádný hlavně v tom, že na první pohled vypadá jen mokře. Vrstva vody na udusané hlíně ale funguje jako mazadlo a pod ní zůstává tvrdý povrch. Klouže se pak i tam, kde by člověk čekal pevnou zem. Než začnete na dvoře něco dělat, projděte ho pěšky v botách s hrubým vzorkem a zkuste na několika místech našlápnout naplno. Najdete tak kritická místa, kde podkluzuje i chůze, a tam pak nejezděte autem ani s kolečkem.

Druhá je štafeta s míčem mezi koleny. Hráč skáče nebo jde k metě a zpět, In the event you loved this article and you would like to receive much more information with regards to Barvy StěN Do ObýVáKu generously visit our own page. aniž by míč upadl. Když spadne, zvedne ho na místě a pokračuje. Třetí je předávání přes hlavu: řada stojí čelem k sobě, předmět putuje nad hlavami tam a zpět. Čtvrtá je slalom mezi předměty – stačí tři lahve v řadě za sebou. Pátá je nošení na lžíci, kde se nesmí nic vysypat. Šestá je štafeta po jedné noze, sedmá s míčem na dlani, osmá s přeskakováním švihadla na místě před předávkou.