Mokrá tráva a jeden zlozvyk, který vás pošle k zemi
Osvědčené postupy, které zvládne i tříleté dít
Po dešti počkejte alespoň hodinu, než vyběhnete. Tráva potřebuje čas, než voda steče. Pokud běháte pravidelně, zařaďte do tréninku cvičení na stabilitu – výpady, dřepy na jedné noze a balanční podložky. Silné kotníky a kyčle lépe zachytí nenadálý pohyb. Na mokré trávě nikdy netrénujte maximální rychlost ani intervaly. Rychlost patří na suchý povrch. Když dodržíte tyto zásady, snížíte riziko podvrtnutí a pádů na minimum.
5 variant, Http://Bookmarkingcentrals.Com/User/Rodhfu364921/History/ které fungují i v tělocvičn
Před výběhem na mokré trávě proveďte krátké rozklusání na pevném povrchu. Svaly a šlachy se zahřejí a lépe reagují na nerovnosti. Během běhu sledujte podklad dva až tři kroky dopředu. Vyhněte se místům, kde je tráva polehlá, tmavě zelená a lesklá – tam je voda a bláto. Pokud cítíte, že noha podkluzuje, nebraňte se pádu křečovitým napnutím. Naopak snižte těžiště, pokrčte kolena a udělejte kratší krok. Po výběhu zkontrolujte boty a vyčistěte vzorek, aby příště fungoval.
Obuv a došlap rozhodují Na mokrou trávu potřebujete podrážku s hlubokým vzorkem, ideálně s výstupky do bláta. Hladká běžecká podrážka na trávě doslova klouže. Pokud máte možnost, použijte trailové boty, které mají měkčí směs a hlubší dezén. Před výběhem zkontrolujte, zda mezi výstupky nejsou nalepené listy nebo bláto – ty vytvářejí kluzkou vrstvu. Došlapujte celou plochou chodidla, ne jen špičkou. Pata musí mít kontakt s podložím, i když je to na trávě měkké. Vyhněte se běhu po špičkách, který je na suchu rychlý, ale na mokré trávě vede k uklouznutí vpřed.
Paměťové hry vypadají jako nevinná zábava pro děti, ale při špatném nastavení se z nich stane nuda, která přestane rozvíjet paměť i pozornost. Základ je vždy stejný: dvojice nebo skupiny karet, které se musí najít podle shody. Rozdíl mezi funkční hrou a zbytečným trápením spočívá v počtu karet, velikosti obrázků a v tom, zda hráč vidí, co si má zapamatovat. Pokud dáte malému dítěti dvacet párů najednou, většinou to vzdá po třech tazích. Začněte se šesti až osmi páry a teprve když je zvládne bez chyby, přidejte další.
Největší chybou je měnit pravidla uprostřed hry. Jakmile se hráči soustředí na jednu sadu pravidel, náhlá změna je vyruší a výsledek nic neukáže. Stejně tak nepomáhá, když dospělý napovídá nebo se snaží dítěti „pomoci" tím, že ukáže na správnou kartu. Paměťová hra má smysl jen tehdy, když si hráč skutečně pamatuje. Pokud se nedaří, snižte počet karet, neúčinkujte za hráče. A když se daří, přidejte další dvojice nebo zkraťte čas na tah. Tím se z jednoduché hry stane nástroj, který se dá používat opakovaně a pořád má co nabídnout.
Varianta, která funguje i pro dospělé, spočívá v omezení času nebo v pohybu. Rozložte karty po místnosti a hráči k nim musí dojít. Tím se přidá fyzická složka a paměť se procvičuje jinak než vsedě. Další možností je hrát tak, že se po každém tahu karty neotáčejí zpět, ale zůstávají viditelné. Hra se tím zrychlí, ale zároveň se sníží nároky na zapamatování. Tento způsob použijte, když chcete zapojit mladší děti nebo unavené hráče.
Obuv a došlap rozhodují víc než rychlost Než vyběhnete, zkontrolujte podrážku. Vyjeté vzorky na mokré trávě nestačí, i když na suchu drží dobře. Vhodnější je hrubší vzorek do terénu, ne hladká silniční obuv. Samotný došlap pak veďte kratšími kroky a snažte se našlapovat spíš na střed chodidla, ne na špičku ani na patu. Při delším kroku přenášíte váhu dopředu a při podklouznutí nemáte čas reagovat. Zkraťte krok o několik centimetrů a mírně snižte tempo. Zní to pomalu, ale udržíte stabilitu i na kluzkém povrchu.
Typická chyba je zrychlit z kopce. Na mokré trávě je z kopce nejtěžší brzdit, protože chodidlo nemá o co se opřít. Další častá chyba je náhlé zatáčení nebo uskakování před louží. Právě při změně směru se smyk projeví nejvíc. Pokud už cítíte, že podkluzujete, nepropínejte koleno a nesnažte se pád zastavit rukama vpředu. Radši snižte těžiště, pokrčte kolena a nechte tělo doklouznout do strany. Pád na bok bývá bezpečnější než pád na nataženou ruku.
Místa a věci je rytmická hra bez pomůcek. V kruhu se opakuje věta „Šel jsem do krámu a koupil jsem…" a každý přidá slovo, které musí zopakovat všichni před ním. Kdo zapomene, vypadává, ale neopouští kruh – stává se rozhodčím. Chyba, When you adored this article and you want to be given more info concerning osvětlení V obýVáku i implore you to stop by our own webpage. kterou dělá skoro každá parta: hraje se příliš dlouho a poslední dva soutěžící se trápí. Ukončete ji, dokud se všichni smějí, ne až když se nudí.
Typická chyba je zrychlit v momentě, kdy cítíte nejistotu. Právě naopak – zpomalte a zkraťte krok. Další chybou je běžet ve stopě, kde už někdo prošel a tráva je udusaná a mokrá. Udusaná mokrá tráva je kluzčí než vysoká tráva, která drží vodu v listech. Pokud musíte běžet po svahu, stoupejte nebo klesejte traverzem, ne přímo po spádnici. Při klesání držte těžiště nízko a našlapujte na celé chodidlo. Při stoupání našlapujte na přední část chodidla jen tehdy, když máte jistotu, že výstupek podrážky se zachytí.