Když hru děti přestane bavit, co s tím udělat hned

Z Mazovia

Nejčastější chyba je slepit krabice tavnou pistolí za horka a nechat je měkké. Lepidlo musí vychladnout, než na konstrukci dítě sáhne. Další chybou je dělat dvířka příliš malá – ruka s hračkou se do nich nevejde a dítě je vytrhne. Počítejte s otvorem alespoň na šířku dlaně. Také nepoužívejte barvy, které se louhují, ať už sprejové, nebo syntetické. Na kreslení stačí obyčejné pastelky nebo papírová páska, kterou děti popíšou ceny a nápisy.

Malá předsíň působí stísněně hlavně kvůli tmavým koutům a těžkému nábytku. Prvním krokem není nákup nových věcí, ale odstranění toho, co prostor opticky zmenšuje. Projděte si předsíň a vytipujte místa, kam neproniká denní světlo. Často stačí přesunout botník nebo pověsit kabáty jinam. Zásadní je, aby podlaha zůstala co nejvíc viditelná. Každý předmět stojící na zemi ukrajuje z dojmu prostoru.

Základem je pevný plot, ne jen síť natažená mezi kůly. Drátěné pletivo musí být zapuštěné do země alespoň 30 cm a ohnuté do L, aby se predátor nemohl podhrabat. Kuna a liška se prohrabou pod volně ležící sítí za jedinou noc. Horní okraj výběhu uzavřete nebo přeložte dovnitř, protože kuna šplhá po drátu jako po žebříku. Oka pletiva volíme menší než 5 cm, jinak jimi prostrčí hlavu mladá kuna nebo lasice.

Pult, chladnička a police bez zbytečných řez

Typická chyba je kupovat okamžitě novou hru. Dítě dostane nový podnět, dva dny se těší a pak se vrátí stejný vzorec. Další častá chyba je tlačit na dokončení rozehrané partie. Pokud je dítě unavené nebo hru už nechce, dokončení za každou cenu ho naučí, že hra je povinnost. A třetí chyba: brát nezájem jako osobní selhání a hru obhajovat. Dítě potřebuje vědět, že může říct „už mě to nebaví", aniž by přišlo o společnou chvíli.

Křížový rošt vzniká spojením nosných a přesných profilů ve dvou vrstvách. Spojujte je křížovou spojkou nebo dvěma šrouby do kříže, nikdy jen „na tupo" bez spojky. První nosný profil dejte maximálně 150 mm od stěny, poslední taky. Obvodové profily kotvěte do zdiva po 500 mm, u pórobetonu po 400 mm. Na obvodu nesmí vzniknout pevný most, jinak se při pohybu konstrukce vlní spáry. Mezi deskou a stěnou nechte 5 mm dilatační spáru a tu pak řešte akrylátem, ne tmelem.

Nejčastější signály přicházejí postupně. Dítě přestane mluvit o tom, co ve hře zažilo. Přestane se ptát, kdy si zase zahraje. Při hře odchází pro svačinu, na záchod, k televizi. Začne pravidla obcházet, podvádět nebo je zjednodušovat. Někdy naopak pravidla donekonečna mění, protože ta původní už jsou příliš snadná. Pokud se některý z těchto projevů objevuje opakovaně, není to náhoda.

Když ani po pauze a změně pravidel zájem nevrací, nabídněte jinou činnost se stejnou funkcí. Pokud hra sloužila k soutěžení, zkuste jinou soutěž. Pokud k povídání, zkuste společné čtení nebo vyprávění. Nenuťte dítě k návratu jen proto, že hra byla drahá nebo že ji mělo rádo dřív. Děti se mění rychle a to, co je bavilo v pěti, je v sedmi může nudit.

Dítě si hru vybere, nadchne se, první dny se k ní vrací. Pak se ale začne měnit rytmus: hra leží na stole, dítě ji obejde, nebo ji zapne a do minuty vypne. To není nevděčnost ani rozmazlenost. Je to běžný signál, že se změnila potřeba nebo schopnosti dítěte.

Co zkusit dřív, než hru odložíte nadobro Nejprve oddělte nudu od přesycení. Když dítě hrálo stejnou hru každý den dva týdny, potřebuje pauzu, ne novou hru. Zkuste hru na deset dní úplně schovat. Pokud po ní samo sáhne, byla to jen únava z opakování. Když si jí nevšimne, problém je hlubší.

Nakonec si všimněte vlastního chování. Děti často opouštějí hru proto, že u ní zažívají tlak, kritiku nebo dlouhé čekání. Když dospělý vyhrává vždy nebo naopak nechává dítě vyhrát nerealisticky, zájem klesá. Nejlepší je hrát tak, aby byla hra krátká, srozumitelná a aby se u ní dalo i prohrát bez následků. Pak se k ní dítě vrátí samo, až bude mít chuť.

Druhý krok je změna podmínek, ne obsahu. Zahrajte si ji jinak: v jiném počtu hráčů, s jiným cílem, na čas, ve dvou týmech, s vlastním domácím pravidlem, které dítě vymyslí. Často stačí změnit jednu věc a hra ožije. Vyhněte se tomu, abyste pravidla měnili za dítě a bez něj. Dítě, které samo navrhne úpravu, ji přijme mnohem snáz.