Duhové divadlo na obloze: halové jevy, nebo irizace?
U závěsů platí, že čím vyšší gramáž, tím lepší útlum. Zvláštní vrstvené tkaniny s akustickou membránou bývají označené jako protihlukové a mívají gramáž v řádu několika kilogramů na metr čtvereční. Když takový závěs koupíte, nechte ho řasit do šířky alespoň dvojnásobku okna — husté řasení vytvoří vzduchovou kapsu, která pohlcuje zvuk. Závěs musí sahat ode stropu až k podlaze a ideálně přes celou šíři stěny, ne jen přes okenní rám. Mezera nad garnýží a pod parapetem je slabé místo, kterým hluk prochází.
Světlo v předsíni rozhoduje o všem. Jedno slabé světlo uprostřed stropu vytvoří stíny a kouty, které malý prostor ještě zmenší. Přidejte dvě až tři menší svítidla nebo pásek s teplým bílým světlem podél stěny. Světlo nasměrujte na stěnu, ne do prostoru. Odráží se od světlého povrchu a předsíň se rozjasní. Vyhněte se studenému bílému světlu, které z prostoru dělá chodbu v úřadu.
Zrcadlo má smysl umístit tak, aby odráželo něco, co má hloubku: chodbu za vámi, dveře do obývacího pokoje nebo okno v protější místnosti. Když naproti zrcadlu stojí jen zavěšená bunda, efekt se ztratí. Velké zrcadlo od podlahy ke stropu vytáhne místnost do výšky, ale v úzké předsíni ho nedávejte na kratší stěnu – rozšíří ji jen zdánlivě a spíš ji opticky rozpůlí. Na delší stěnu patří zrcadlo širší než vyšší, na kratší naopak.
Typická chyba začátečníků je zaměňovat halový kruh s duhou. Duha se objevuje vždy proti Slunci, tedy na opačné straně oblohy, a vzniká na dešťových kapkách. Halový kruh má vždy střed ve Slunci nebo Měsíci. Další častá chyba: lidé hlásí „duhu v mracích", ale jde o irizaci. Irizace se neobjevuje jako souvislý oblouk, nýbrž jako barevné skvrny na okrajích oblaků, často během dne, když je Slunce vysoko. Někdy ji doprovází koróna – soustředné kroužky těsně kolem Slunce nebo Měsíce.
Když je tělocvična obsazená Prostor na chodbě nebo v jídelně stačí, pokud se hraje na „Přechod přes řeku". Křídou se vyznačí dvě linie vzdálené asi tři metry. Děti dostanou za úkol přejít z jedné strany na druhou, ale nesmí se dotknout podlahy oběma nohama zároveň. Kdo to poruší, vrací se na start. Postupně se přidávají překážky – přeskok přes švihadlo, otočka o 360 stupňů, přenos míčku na lžíci. Pozor na bezpečnost: vždy kontrolujte, zda děti nemají na nohou ponožky bez protišmykové úpravy, jinak hrozí pád na linu.
Než se pustíte do stavby kurníku, věnujte několik večerů pozorování pozemku. Většina problémů později nevzniká kvůli konstrukci, ale kvůli tomu, že kurník stojí na nevhodném místě. Projděte si denní i roční režim zahrady: kde je ráno stín, kudy v zimě fouká, kde se po dešti drží voda. Tyhle tři věci rozhodují o zdraví nosnic víc než tloušťka stěn.
Nejčastější halový jev je dvacetidvou stupňový kruh kolem Slunce nebo Měsíce. Uvidíte ho, když je obloha zčásti pokrytá tenkou vrstvou cirrovitých oblaků. Další časté úkazy: vedlejší Slunce (sluneční psi) po stranách, horní a dolní sloup, případně parhelium. Na rozdíl od duhy se halové jevy neobjevují proti Slunci, ale přímo kolem něj. Pozorování je bezpečné jen tehdy, když si zakryjete Slunce rukou nebo stromem – přímý pohled do něj poškodí oči.
Netradiční pohybové hry fungují nejlépe, když mají jednoduchá a srozumitelná pravidla, která se vejdou na jednu větu. Nemusíte mít drahé pomůcky, stačí kostka, křída a chuť být součástí hry. Pokud se do hry zapojíte i vy, děti přestanou řešit, kdo vyhrál, a začnou řešit, jak si hru užít.
Další možností je „Sochy a běžci". Polovina dětí představuje sochy, které stojí na místě a mohou se hýbat jen tehdy, když se k nim někdo přiblíží na dosah ruky. Druhá polovina se je snaží obejít a dotknout se jich. Socha, které se někdo dotkne, se mění v běžce. Hra učí děti vnímat prostor a odhadovat vzdálenost, aniž by si to uvědomovaly. Častou chybou je příliš mnoho soch – ideální je poměr jedna ku jedné, jinak se hra zpomalí a děti ztratí pozornost.
Vyzkoušejte hru „Kostkovaná": děti stojí v kruhu, jedno hází kostkou a podle padlého čísla plní úkol. Sudé číslo znamená dva kroky vpřed se zavřenýma očima, liché číslo tři dřepy s výskokem, šestka pak běh na místě, dokud se kostka nevrátí do ruky. Pravidlo je jediné – kdo se zastaví, vypadává. Učitelky často chybují v tom, že úkoly vysvětlují příliš dlouho. Lepší je předvést první kolo sám a mluvit co nejméně.
Pro irizaci platí, že je nejlépe vidět pouhým okem, ale fotografovat se dá i kompaktem. Zkuste zaměřit ostření na oblak, ne na Slunce, a použijte expoziční kompenzaci dolů. Vyhněte se ale přímému pohledu do Slunce i při focení. Irizace bývá nejvýraznější na okrajích altokumulů nebo cirokumulů, když jsou od Slunce vzdálené 10 až 40 stupňů. Pokud uvidíte duhové barvy přímo na Slunci, jde o korónu, ne o irizaci.