Dartscheibe: 173 cm oder 172 cm – was zählt beim Aufhängen?
Ein Double-Out und ein Checkout sind zwei verschiedene Darts-Würfe, die oft verwechselt werden. Der Double-Out beendet ein Leg: Du musst mit einem Wurf auf ein Doppelfeld genau auf null kommen. Der Checkout ist die Kombination von Würfen, die dich von einem bestimmten Restwert auf null bringt – und zwar so, dass der letzte Wurf ein Double ist. Wer das verwechselt, plant falsch und verliert Spiele, die eigentlich schon gewonnen waren.
Die Höhe einer Dartscheibe wird von der Mitte des Bullseye bis zum Boden gemessen. Der Standardwert beträgt 173 Zentimeter. Dieser Wert gilt unabhängig davon, ob es sich um eine Steeldartscheibe oder eine Softdartscheibe handelt. Viele werfen jedoch mit 172 oder 174 Zentimetern, weil sie an der Oberkante des Boards oder an der Befestigungsschraube messen. Genau hier entstehen die ersten Fehler. Messen Sie immer vom Mittelpunkt des Bullseye senkrecht nach unten. Ein einfaches Maßband reicht, ein Laserentfernungsmesser ist genauer. Prüfen Sie die Höhe an mehreren Tagen erneut, denn Dübel können sich setzen.
Zum Abschluss: Ein kleines Finale mit drei Legs und einer kurzen Pause davor wirkt oft besser als ein hastiger letzter Wurf. Wer die Regeln vorher klar kommuniziert und den Ablauf sichtbar aushängt, hat mehr Spielspaß und weniger Streit. So wird aus einem lockeren Abend ein Turnier, das alle gern wiederholen.
Warmweiß nur mit Vorsicht und indirekt Warmweiß unter 3000 Kelvin wirkt gemütlich, ist aber für Darts problematisch. Der Gelbanteil lässt das rote Bull und die grünen Felder ähnlich erscheinen. Wer dennoch warmes Licht möchte, sollte es indirekt einsetzen: als Wandfluter oder Lichtband hinter dem Board. Direktes warmes Licht auf die Scheibe erzeugt einen Schleier, der die Wurflinie unscharf macht. Ein weiterer Fehler ist das Mischen von Warm- und Kaltlicht im selben Raum. Die Augen passen sich ständig an, was nach zehn Minuten zu Kopfschmerzen führt.
Typische Fehler entstehen schon beim Messen. Viele messen vom Boden bis zum oberen Rand der Scheibe und hängen sie dadurch zu tief auf. Andere messen den Abstand von der Wand bis zur Wurflinie statt vom Scheibenfuß, was den Abstand um die Scheibendicke verkürzt. Ein weiterer häufiger Fehler ist eine schiefe Wand: Hängt die Scheibe nicht lotrecht, verzieht sich das gesamte Wurfbild. Prüfe mit einer Wasserwaage, ob die Scheibe wirklich senkrecht hängt, und korrigiere mit Unterlegscheiben an der Aufhängung. Auch die Raumhöhe spielt eine Rolle: Über der Scheibe sollten mindestens 30 Zentimeter Luft bleiben, damit hohe Würfe nicht gegen die Decke stoßen.
Regeln vor dem ersten Wurf festlegen Schreibe die Regeln auf und hänge sie sichtbar auf. Typische Fehler sind unterschiedliche Abwurfhöhen oder wechselnde Distanzen. Einheitlich gilt: Abwurflinie mit Kreppband markieren, horizontale Linie in Augenhöhe des Oche, und für Steeldart die Standarddistanz von 2,37 Metern. Beim Softdart gelten andere Werte, also vorher klären, welche Art gespielt wird. Lege außerdem fest, ob es ein Leg oder ein Satzsystem ist, wie viele Legs pro Match nötig sind und ob es ein Bull-Off gibt. Auch die Frage, wer zuerst wirft, muss klar sein – meist entscheidet ein Wurf auf das Bull, wobei der nähere Pfeil beginnt.
Der Untergrund hinter der Scheibe ist genauso wichtig wie die Maße. Eine dünne Rigipswand hält keine Dübel und gibt nach jedem Einschlag nach. Setze die Schrauben in Massivholz, Beton oder verwende geeignete Dübel für den vorhandenen Wandtyp. Ein Schutzbrett oder eine Filzmatte hinter der Scheibe fängt Fehlwürfe ab und dämpft den Aufprall. Achte darauf, dass die Aufhängung fest sitzt und die Scheibe nicht wackelt; eine wackelnde Scheibe verzeiht keinen einzigen sauberen Wurf.
Die häufigsten Fehler passieren bei der Montage. Viele bringen zuerst den Surround an und hängen dann das Board auf – dabei sollte das Board zuerst exakt sitzen, damit der Ring später gleichmäßig aufliegt. Ein weiterer Fehler ist die Wahl des Materials: Weicher Schaumstoff dämpft gut, nutzt sich aber schnell ab und bekommt Löcher. Hartes Gummi hält länger, ist aber lauter, wenn ein Pfeil einschlägt. Wer in einer Mietwohnung wirft, sollte zudem prüfen, ob der Ring die Wand nur abdeckt oder auch den Aufprall wirklich abfängt. Ein dünner Ring verhindert Kratzer, aber keinen tiefen Einschlag.
Der Ablauf braucht einen festen Zeitplan. Plane pro Match etwa 15 bis 20 Minuten ein, plus fünf Minuten Puffer. Ein Turnier mit acht Personen im Doppel-Ko dauert so rund zwei bis drei Stunden. Ernenne eine Person, die den Spielplan führt und Ergebnisse notiert – das kann auch der Gastgeber sein, wenn er nicht selbst spielt. Achte darauf, dass Getränke und Snacks abseits der Wurfzone stehen, damit nichts umgestoßen wird. Nach jedem Match räumt das Verliererteam die Pfeile aus dem Board und trägt das Ergebnis ein.
Ein häufiger Fehler ist, Regeln während des Turniers zu ändern, weil ein Spiel zu lange dauert. Besser ist es, von Anfang an ein Zeitlimit pro Leg oder ein Round-Robin mit kurzen Matches zu wählen. Bei vielen Teilnehmern bietet sich ein Doppel-Ko-System an, damit niemand nach einer Niederlage sofort ausscheidet. Für kleine Gruppen reicht ein einfaches Jeder-gegen-jeden, bei dem jedes Match nur aus drei Legs besteht. So bleibt der Abend überschaubar.