Przejdź do zawartości
Menu główne
Menu główne
przypnij
ukryj
Nawigacja
Strona główna
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Pomoc z MediaWiki
Mazovia
Szukaj
Szukaj
Utwórz konto
Zaloguj się
Narzędzia osobiste
Utwórz konto
Zaloguj się
Strony dla anonimowych edytorów
dowiedz się więcej
Edycje
Dyskusja
Edytujesz
Tiché hry v posteli, které rodiče často přecení
Strona
Dyskusja
polski
Czytaj
Edytuj
Edytuj źródło
Wyświetl historię
Narzędzia
Narzędzia
przypnij
ukryj
Działania
Czytaj
Edytuj
Edytuj źródło
Wyświetl historię
Ogólne
Linkujące
Zmiany w linkowanych
Strony specjalne
Informacje o tej stronie
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
Typická chyba je nabízet pohyb jako trest nebo jako něco, co musí vydržet dlouho. „Běž se proběhnout na hodinu" zní jako vyhnanství. Místo toho nabídněte pět až deset minut intenzivní aktivity, po které si může dítě vrátit k počítači. Tím se přesun stane přijatelným a opakovatelným. Další chyba je vyjednávání donekonečna. Pokud dítě odmítá, nechte ho chvíli být, ale jasně řekněte, že počítač se za deset minut vypíná a vy už nabídku nebudete opakovat.<br><br>Délka hry a složitost pravidel jdou ruku v ruce. Čím víc pravidel, tím víc vysvětlování a tím větší riziko, že se děti nudí, než začnou. Pro mladší děti volte hry, kde se pravidla vysvětlí do dvou minut a kde se dá hrát hned. Pro starší děti naopak hledejte hry, které mají jasný cíl, ale nechávají prostor pro rozhodování. Typická chyba je koupit hru podle věku na krabici bez vyzkoušení. Lepší je půjčit si hru od známých nebo ji vyzkoušet v dětském klubu. Pokud to nejde, přečtěte si pravidla ke stažení a zkuste si první kolo nasucho sami.<br><br>Hry, které zvládne i unavené dítě Dobře funguje hra na „co jsem". Dospělý si myslí zvíře nebo věc a dítě hádá pomocí otázek, na které se dá odpovědět ano nebo ne. Dítě leží, ptá se polohlasem a nemusí se hýbat. Pozor na dvě věci: nechte dítě ptát se vlastními slovy a neodpovídejte „ne, to je špatně", ale prostě „ne". Druhá častá chyba je příliš složitá kategorie, třeba „myslím si něco z historie". Držte se toho, co dítě zná ze svého pokoje nebo z pohádek.<br><br>Sešit a tužka mají jednu výhodu, kterou displej nedožene: nic vás nepřerušuje. Žádné notifikace, žádné reklamy. Stačí vypnout zvuk telefonu a položit ho mimo dosah. Když se soustředíte na papír, mozek zpracovává informace jinak než při ťukání do klávesnice. Pište pomalu, kreslete klidně. Zábava není v dokonalém výsledku, ale v procesu. Až budete hotoví, prostě zavřete sešit. Zítra ho zase otevřete a můžete pokračovat přesně tam, kde jste skončili.<br><br>Další možností je kreslení na zádech. Dítě leží na břiše, dospělý mu prstem kreslí na záda jednoduchý obrázek – slunce, dům, kočku – a dítě hádá, co to je. Když chce, vymění si role. Tato hra má výhodu v tom, že zpomaluje dech a uvolňuje tělo, takže často skončí spánkem. Nevýhodou je, že některé děti lechtá, a pak se rozesmějí a začnou kašlat. V tom případě kreslete dlaní celou plochou a pomalu.<br><br>Začněte tím, že si předem rozdělíte děti na dvojice tak, aby v každé byl starší a mladší. Nevnucujte ale starším roli dozorců. Dejte jim funkci, která je baví: určují start, počítají body, hlídají čas nebo rozhodují spory. Menší děti pak mají jasného parťáka, na kterého se mohou obrátit, a vy nemusíte řešit každou maličkost.<br><br>Když dítě leží s horečkou nebo kašlem, rodiče obvykle sáhnou po tabletu. Je to pochopitelné, ale právě obrazovka bývá důvod, proč je dítě podrážděné, nechce spát a druhý den je unavenější než předtím. Tiché hry v posteli mají jedno společné pravidlo: nevyžadují běhání, skákání ani hlasitý smích. Musí se dát hrát vsedě nebo vleže a musí se dát kdykoli přerušit, když dítě usne.<br><br>Začněte tím, co máte doma, a ne tím, co byste chtěli koupit. Osvědčuje se klasické pexeso, ale hraje se pomalu a potichu. Dítě otáčí dvě karty, vy si nic nekomentujete a jen čekáte. Typická chyba je, že rodič napovídá nebo zrychluje tempo, aby hra „ubíhala". U nemocného dítěte je cílem klid, ne vítězství. Pokud dítě začne být nervózní, hru ukončete dřív, než se rozpláče.<br><br>Co nabídnout místo počíta�<br><br>Mezi tiché hry patří i skládání příběhu. Vezměte tři předměty z nočního stolku – třeba hrníček, plyšáka a knížku – a dítě má vymyslet krátký příběh, ve kterém se všechny objeví. Nemusí být dlouhý, stačí pár vět. Rodič jen poslouchá a občas se zeptá „a co bylo dál?". Nepřerušujte opravováním gramatiky ani logiky, to teď není důležité.<br><br>Nakonec pamatujte na hygienu hry. Všechno, co dítě bere do ruky, po nemoci otřete vlhkým hadříkem, a pokud jde o plyšáka, vyperte ho. Hračky, které dítě olizuje nebo dává k ústům, během nemoci odložte. Stejně tak nepůjčujte hračky sourozencům, dokud dítě není v pořádku. A hlavně: nabízejte hru, ne povinnost. Když dítě nechce, jen ležte a mlčte. Nuda je pro nemocné dítě často lepší než další podnět.<br><br>Hry, které zvládnou všichni, když se správně upraví Osvědčená je obdoba hry na schovávanou, ale s pevným počtem schovaných míst. Vy tyto úkryty předem obejdete a označíte je například křídou nebo provázkem. Starší děti dostanou za úkol najít mladšího hráče a přivést ho zpět, ne ho nechat běhat samotného. Pozor na jedno časté selhání: dospělí zapomenou říct, kde je hranice hřiště. Dítě pak vyběhne za plot a hra se zvrhne v paniku.
Opis zmian:
Wszelki wkład na Mazovia może być edytowany, zmieniany lub usunięty przez innych użytkowników. Jeśli nie chcesz, żeby Twój tekst był dowolnie zmieniany przez każdego i rozpowszechniany bez ograniczeń, nie umieszczaj go tutaj.
Zapisując swoją edycję, oświadczasz, że ten tekst jest Twoim dziełem lub pochodzi z materiałów dostępnych na warunkach
domeny publicznej
lub kompatybilnych (zobacz także
Mazovia:Prawa autorskie
).
PROSZĘ NIE WPROWADZAĆ MATERIAŁÓW CHRONIONYCH PRAWEM AUTORSKIM BEZ POZWOLENIA WŁAŚCICIELA!
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)
Przełącz ograniczenie szerokości strony