Przejdź do zawartości
Menu główne
Menu główne
przypnij
ukryj
Nawigacja
Strona główna
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Pomoc z MediaWiki
Mazovia
Szukaj
Szukaj
Utwórz konto
Zaloguj się
Narzędzia osobiste
Utwórz konto
Zaloguj się
Strony dla anonimowych edytorów
dowiedz się więcej
Edycje
Dyskusja
Edytujesz
Klasické táborové hry, které baví děti i po letech
Strona
Dyskusja
polski
Czytaj
Edytuj
Edytuj źródło
Wyświetl historię
Narzędzia
Narzędzia
przypnij
ukryj
Działania
Czytaj
Edytuj
Edytuj źródło
Wyświetl historię
Ogólne
Linkujące
Zmiany w linkowanych
Strony specjalne
Informacje o tej stronie
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
Osvětlení řešte postupně. Nezačínejte úplnou tmou. Nejprve zhasněte jen část světel, pak použijte slabý zdroj světla v rohu místnosti, například noční lampičku s tlumeným světlem. Úplná tma zvyšuje riziko srážky. Pokud chcete hru ztížit, použijte šátek přes oči pouze u jednoho hráče, ostatní vidí alespoň obrysy. Vždy mějte po ruce baterku, kterou kdykoliv rozsvítíte, pokud se někdo zraní nebo začne panikařit.<br><br>Počet dětí na jednoho dospělého není formalita pro školení ani údaj do tabulky. Je to praktické číslo, které rozhoduje o tom, zda při přesunu, hře nebo krizové situaci dokážete zareagovat dřív, než se něco stane. Většina vedoucích se učí odhadovat tento poměr až podle vlastních chyb. Přitom stačí sledovat několik signálů, které varují ještě předtím, než situace přeroste v problém.<br><br>Kimova hra trénuje paměť a pozornost. Na tácek položte deset až patnáct drobných předmětů, přikryjte je šátkem a nechte děti dvacet sekund si je prohlížet. Poté předměty schovejte a děti mají za úkol vyjmenovat, co viděly. Pro starší přidejte detaily — barvu, počet kusů nebo pořadí. U menších dětí stačí pět předmětů a delší čas. Pozor na to, aby předměty nebyly příliš podobné, jinak se hra zvrhne v hádání.<br><br>Bezpečnost nestojí na jednom hrdinovi s lékárničkou. Rozdělte role: jeden člověk drží přehled o čase a trase, druhý má lékárničku, třetí komunikaci. U větších akcí je vhodné mít spojku, která zůstává na základně a má přehled o tom, kdo je kde. Nestačí jen vysílačka – domluvte si, co znamená „jsem v pořádku", co „potřebuji pomoc" a co „ukončuji hru". Bez toho si lidé na opačných koncích trasy mohou myslet něco úplně jiného.<br><br>Kartičky musí být ze stejného materiálu a stejně silné. Pokud jednu dvojici vytvoříte z tvrdého kartonu a jinou z tenkého papíru, dítě je pozná po hmatu a paměť jde stranou. Stejně tak platí, že zadní strana musí být u všech karet naprosto stejná. Častá chyba je nalepit obrázky na barevné čtvrtky – barva pak prozradí dvojici. Použijte jednotnou barvu a obrázky lepte až na ni.<br><br>Druhou častou chybou je přeceňování zkušených dětí. Starší oddílový vedoucí, který už umí tábořit, není dospělý. Může pomoci s organizací, ale nemůže nést odpovědnost za bezpečnost menších dětí. Pokud mu svěříte dohled nad skupinou, musíte mít záložní plán pro situaci, kdy se něco zvrtne a on zpanikaří. Dospělý, který má přehled, se musí pohybovat tam, kde je riziko nejvyšší, ne tam, kde je nejklidněji.<br><br>Na začátek je dobré myslet na jednu věc: čím jednodušší pravidla, tím lepší průběh. U složitějších her si připravte krátké vysvětlení a první kolo hrajte na zkoušku. Vyhnete se zmatkům a zbytečnému čekání. Také platí, že čím menší děti, tím kratší hra. U předškoláků počítejte s deseti až patnácti minutami, u starších klidně s půl hodinou i více.<br><br>Ověřené hry, které se osvědčily Na vlajky patří k nejoblíbenějším. Rozdělte děti do dvou týmů, každému vyznačte území a na jeho konci umístěte vlajku. Cílem je přenést soupeřovu vlajku na své území, aniž vás chytí. Kdo je chycen, jde na určené místo a čeká, dokud ho spoluhráč neosvobodí. Hru hrajte na dostatečně velkém prostoru, ideálně v lese nebo na louce. Častá chyba je příliš malé hřiště — hra se pak zvrhne v chaos. Druhou chybou je nezřetelně označené hranice. Použijte klacky, kužely nebo provaz.<br><br>První pastí je soustředit se na celkový počet dětí v oddíle. Rozhoduje ale počet dětí v nejmenší funkční skupině, se kterou aktuálně pracujete. Pokud máte čtyři dospělé na dvacet dětí, ale při přechodu přes silnici jdou všichni čtyři s jednou hlídkou a druhá zůstane bez dozoru, poměr je špatný. Praktické pravidlo zní: každá samostatně se pohybující skupina musí mít svého dospělého, který za ni odpovídá, a ten nesmí mít na starosti nic jiného.<br><br>Když se počet změní uprostřed akce Typická chyba nastává ve chvíli, kdy jedno dítě odjede domů, jiné se přidá a vy už nedopočítáváte. Vedoucí často spoléhají na to, že si to někdo pamatuje. Ve skutečnosti se počet dětí musí potvrdit fyzicky, ne pamětí. Před každým přesunem proveďte krátké počítání nahlas a porovnejte ho s aktuálním seznamem. Pokud se čísla neshodují, akce se zastaví, dokud se rozdíl nevysvětlí. Není to byrokracie, je to jediná spolehlivá obrana proti tomu, že někdo zůstane vzadu.<br><br>Existuje důvod, proč se některé hry na táborech hrají desítky let. Nejsou závislé na technologiích, nepotřebují drahé vybavení a zvládnou je organizovat i vedoucí, kteří je vidí poprvé. Stačí prostor, základní pomůcky a ochota hrát. Následující hry mají ověřená pravidla, která se dají kdykoli upravit podle věku a počtu dětí.
Opis zmian:
Wszelki wkład na Mazovia może być edytowany, zmieniany lub usunięty przez innych użytkowników. Jeśli nie chcesz, żeby Twój tekst był dowolnie zmieniany przez każdego i rozpowszechniany bez ograniczeń, nie umieszczaj go tutaj.
Zapisując swoją edycję, oświadczasz, że ten tekst jest Twoim dziełem lub pochodzi z materiałów dostępnych na warunkach
domeny publicznej
lub kompatybilnych (zobacz także
Mazovia:Prawa autorskie
).
PROSZĘ NIE WPROWADZAĆ MATERIAŁÓW CHRONIONYCH PRAWEM AUTORSKIM BEZ POZWOLENIA WŁAŚCICIELA!
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)
Przełącz ograniczenie szerokości strony