Przejdź do zawartości
Menu główne
Menu główne
przypnij
ukryj
Nawigacja
Strona główna
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Pomoc z MediaWiki
Mazovia
Szukaj
Szukaj
Utwórz konto
Zaloguj się
Narzędzia osobiste
Utwórz konto
Zaloguj się
Strony dla anonimowych edytorów
dowiedz się więcej
Edycje
Dyskusja
Edytujesz
5 situací, kdy sudí ukáže na penaltový puntík
Strona
Dyskusja
polski
Czytaj
Edytuj
Edytuj źródło
Wyświetl historię
Narzędzia
Narzędzia
przypnij
ukryj
Działania
Czytaj
Edytuj
Edytuj źródło
Wyświetl historię
Ogólne
Linkujące
Zmiany w linkowanych
Strony specjalne
Informacje o tej stronie
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
Abyste přihrávku zlepšili, trénujte ji ve dvojicích i v pohybu. Začněte na místě, pak přidejte běh a změny směru. Zkuste přihrávat slabší nohou – to odhalí slabiny v technice. Sledujte, kam míč letí, a ptejte se spoluhráče, jestli mu to sedí. Přihrávka, která funguje, je taková, kterou spoluhráč dostane do kroku a může s ní okamžitě pracovat. Není to o síle, ale o přesnosti a načasování.<br><br>Rozhodčí také nařídí penaltu, pokud hráč kopne nebo se pokusí kopnout soupeře, udeří ho nebo se ho pokusí udeřit, skočí na něj nebo ho podrazí. Stačí i pokus o tyto zákroky, nemusí dojít ke kontaktu. Praktické doporučení pro hráče: v pokutovém území hrajte jednoduše, nohy u těla a ruce za zády. Pro rozhodčí platí, že mají být blízko situace a mít dobrý výhled; pokud si nejsou jisti, mohou využít konzultaci s asistentem.<br><br>Technika přihrávky stojí na třech věcech: postoji, práci nohy a kontaktu s míčem. Stojná noha by měla být vedle míče, mírně pokrčená, aby tělo zůstalo stabilní. Kopající noha se švihá od kyčle, koleno jde dopředu a kotník je zpevněný. Míč se zasáhne středem nebo vnitřní stranou nohy podle směru. Po kontaktu noha pokračuje v pohybu za míčem – čím delší je doprovodný pohyb, tím delší a razantnější přihrávka. U krátké přihrávky stačí krátký pohyb, u dlouhé je potřeba větší rozsah.<br><br>Nejčastější chyby při posuzování penalty vznikají z unáhleného verdiktu. Sudí by měl rozlišit, zda šlo o přestupek, nebo o simulování. Pokud hráč padá bez kontaktu a snaží se vynutit penaltu, může dostat žlutou kartu za nesportovní chování. Stejně tak platí, že penalta se neopakuje kvůli tomu, že hráč při rozběhu zastavil – to řeší pravidla jinak. Nakonec: rozhodnutí o penaltě je konečné, měnit ho lze jen při zjevném omylu před opětovným zahájením hry.<br><br>Nejčastější chybou je přílišné napětí v těle. Hráči křečovitě svírají svaly, což vede k nepřesnosti. Další chybou je špatné načasování – přihrávka přichází pozdě, když je spoluhráč už pokrytý. Někteří hráči se dívají na míč místo na spoluhráče, takže přihrávka letí jinam. A konečně, mnoho začátečníků podceňuje komunikaci. Přihrávka není jen technický úkon, ale i dorozumění – oční kontakt, volání jména, ukázání směru.<br><br>Další chybou je trénovat presink pouze ve skupině. Hráč se naučí běhat, ale ne korigovat tělo v souboji. Proto alespoň jednou týdně zařaďte cvičení jeden na jednoho s cílem udržet míč pod tlakem. Fyzicky to znamená neustálé změny těžiště a odolávání strkání. To posílí hluboký stabilizační systém. Bez něj se hráč v zápase po pár presinkových akcích svalí a ztratí rovnováhu.<br><br>Prvním krokem je analyzovat, kolik presinkových akcí hráč během zápasu absolvuje. Pomocí GPS vest nebo alespoň ručního zápisu si označte každý sprint do presinku, každé zpomalení a každý obranný obrat. Zjistíte, že špičkový hráč nasbírá za 90 minut třeba 30 až 40 takových akcí. Z toho vycházejte při plánování kondičního tréninku. Místo dlouhých běhů zařaďte intervaly 10–20 sekund s krátkou pauzou 20–30 sekund. Tím simulujete střídavý rytmus presinku.<br><br>Penalta patří k nejvýraznějším momentům fotbalového zápasu. Rozhodčí ji nařídí, když se tým bránícího hráče dopustí v vlastním pokutovém území přestupku, za který se jinak nařizuje přímý volný kop. Nestačí tedy, že k sobě hráči nedovoleně zasáhnou kdekoli na hřišti – rozhodující je místo, kde k přestupku dojde. Pokutové území vymezuje prostor před brankou a sahá od brankové čáry do vzdálenosti odpovídající velikosti branky, včetně brankové čáry samotné.<br><br>Při tréninku si nastavte konkrétní cíl: například přenést míč z vlastní poloviny na úroveň vápna soupeře do tří sekund. Měřte, kolik z těchto míčů skutečně skončí u spoluhráče. Pokud úspěšnost padá pod polovinu, dlouhé nákopy omezujte. Efektivní dlouhý míč není ten, co letí nejdál, ale ten, po kterém následuje druhá přihrávka nebo střela. Bez pokračování je to jen ztracený balon.<br><br>Nakonec platí, že dlouhý nákop je doplňkem, ne základem hry. Tým, který umí kombinovat po zemi a dlouhý míč používá jako překvapení, je mnohem nebezpečnější než ten, který spoléhá jen na jeden způsob. Rozhodujte se podle situace, ne podle zvyku.<br><br>Typy přihrávek podle vzdálenosti a účelu Základní dělení je podle délky a výšky. Krátká přihrávka na pár metrů se používá v těsné blízkosti, kdy je potřeba rychle přesunout míč pod tlakem. Střední přihrávka překonává jeden až dva soupeře a často rozhoduje o tempu. Dlouhá přihrávka se hodí při přechodu do útoku nebo když je soupeř vysoko. Podle výšky rozlišujeme přihrávku po zemi, polovysokou a vzdušnou. Po zemi je nejbezpečnější, vzdušná je rychlejší, ale hůř se kontroluje. Důležité je zvolit typ podle situace, ne podle toho, co je zrovna pohodlné.
Opis zmian:
Wszelki wkład na Mazovia może być edytowany, zmieniany lub usunięty przez innych użytkowników. Jeśli nie chcesz, żeby Twój tekst był dowolnie zmieniany przez każdego i rozpowszechniany bez ograniczeń, nie umieszczaj go tutaj.
Zapisując swoją edycję, oświadczasz, że ten tekst jest Twoim dziełem lub pochodzi z materiałów dostępnych na warunkach
domeny publicznej
lub kompatybilnych (zobacz także
Mazovia:Prawa autorskie
).
PROSZĘ NIE WPROWADZAĆ MATERIAŁÓW CHRONIONYCH PRAWEM AUTORSKIM BEZ POZWOLENIA WŁAŚCICIELA!
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)
Przełącz ograniczenie szerokości strony