Przejdź do zawartości
Menu główne
Menu główne
przypnij
ukryj
Nawigacja
Strona główna
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Pomoc z MediaWiki
Mazovia
Szukaj
Szukaj
Utwórz konto
Zaloguj się
Narzędzia osobiste
Utwórz konto
Zaloguj się
Strony dla anonimowych edytorów
dowiedz się więcej
Edycje
Dyskusja
Edytujesz
5 pravidel, jak rozdělit družstva bez urážek
Strona
Dyskusja
polski
Czytaj
Edytuj
Edytuj źródło
Wyświetl historię
Narzędzia
Narzędzia
przypnij
ukryj
Działania
Czytaj
Edytuj
Edytuj źródło
Wyświetl historię
Ogólne
Linkujące
Zmiany w linkowanych
Strony specjalne
Informacje o tej stronie
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
Běžná chyba je tlačit na výkon. Vede k tomu, že lidé začnou hrát roli a předstírat pohodu. Druhá chyba je nechat hru běžet příliš dlouho, protože skupině „to jde". Důvěra se nebuduje délkou, ale přesností. Třetí chyba je ukončit hru bez reflexe. Když se po cvičení nikdo nezeptá, co se dělo, lidé si odnesou jen pocit, že byli zkoušeni. Proto vždy po skončení dejte prostor na tři věty: co jsem cítil, co jsem potřeboval, co bych příště udělal jinak.<br><br>Dlouhodobě se vyplatí držet hru jako něco, co má vlastní pravidla, a ne jako nástroj na měření výkonu. Když dítě pochopí, že vyhrát může jen jeden a že to není nespravedlnost, přestane prohru vnímat jako útok. Nebude to hned. Malé děti potřebují opakování a klid. Pokud dospělý zůstane v klidu a neudělá z prohry drama, dítě se to dřív nebo později naučí taky.<br><br>Čas je nejčastější zdroj problémů. Domluvte si pevný konec hry a buďte na trase dřív, než se setmí. Pokud se někdo nevrátí včas, nečekejte do noci – začněte pátrat podle předem daného postupu. Volejte na známá čísla, ohlaste trasu a popište, co měl člověk na sobě. Fotka výstroje před startem je rychlejší než deset minut vzpomínání, jestli měl zelenou bundu, nebo modrou.<br><br>Bojovka po setmění není o odvaze, ale o přípravě. Většina problémů vzniká ještě před prvním výstřelem – špatně nasazená svítilna, přeplněný zásobník nebo boty, které po deseti krocích začnou dřít. Pokud chcete projít hrou bez zbytečného stresu, začněte tím, že si všechno vyzkoušíte za světla. Projděte si trasu, označte si orientační body a zapamatujte si, kde jsou kryty. Ve tmě mozek pracuje pomaleji a spoléhá na to, co už zná.<br><br>Hra v terénu začíná dávno před prvním výstřelem startovací pistole nebo prvním přesunem na mapě. Většina problémů, které pak řešíte na místě, vzniká při plánování. Nejde o to mít všechno dokonalé, ale mít jasno v tom, kudy trasa povede, kde jsou záchytné body a co uděláte, když se něco pokazí. Bez toho se z příjemného odpoledne snadno stane telefonát na tísňovou linku.<br><br>Rozdělení do družstev bývá nejrychlejší cestou, jak zkazit jinak dobře připravenou hru nebo workshop. Nejde o to, kdo je nejlepší kamarád, ale o to, aby skupiny byly použitelné a nikdo neodcházel s pocitem, že byl zvolen jako poslední. Zásadní je připravit rozdělení předem a nenechat ho na okamžiku, kdy už všichni stojí v kruhu a čekají.
Opis zmian:
Wszelki wkład na Mazovia może być edytowany, zmieniany lub usunięty przez innych użytkowników. Jeśli nie chcesz, żeby Twój tekst był dowolnie zmieniany przez każdego i rozpowszechniany bez ograniczeń, nie umieszczaj go tutaj.
Zapisując swoją edycję, oświadczasz, że ten tekst jest Twoim dziełem lub pochodzi z materiałów dostępnych na warunkach
domeny publicznej
lub kompatybilnych (zobacz także
Mazovia:Prawa autorskie
).
PROSZĘ NIE WPROWADZAĆ MATERIAŁÓW CHRONIONYCH PRAWEM AUTORSKIM BEZ POZWOLENIA WŁAŚCICIELA!
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)
Przełącz ograniczenie szerokości strony