Spiel Oder Stromfresser: Was Gamification Im Smarten Haushalt Wirklich Bringt: Historia i autorzy

Wybór porównania – zaznacz kropeczkami dwie wersje do porównania i wciśnij enter lub przycisk Porównaj wybrane wersje.
Legenda: (bież.) – pokaż zmiany od tej wersji do bieżącej, (poprz.) – pokaż zmiany od wersji poprzedzającej, m – mała (drobna) zmiana

23 wrz 2026

  • bież.poprz. 22:4422:44, 23 wrz 2026‎ Ofelia7881 dyskusja edycje‎ m 5420 bajtów +232‎ Nie podano opisu zmian anuluj edycję
  • bież.poprz. 22:2922:29, 23 wrz 2026‎ VirgieGleeson dyskusja edycje‎ 5188 bajtów +5188‎ Utworzono nową stronę "Belohnung ja, aber nicht um jeden Preis Ein wirksames Gamification-System braucht drei Elemente: ein messbares Ziel, eine verständliche Rückmeldung und eine Belohnung, die zum Haushalt passt. Ein Ziel könnte sein, den Standby-Verbrauch über eine Woche um einen bestimmten Anteil zu senken. Die Rückmeldung erfolgt über eine Anzeige oder eine kurze Nachricht, wenn ein Schwellenwert erreicht ist. Als Belohnung eignen sich gemeinsame Aktivitäten, ein freier Abend…"