Gefühlswelten in Farbe: Wie Anime-Paletten Stimmung formen: Historia i autorzy

Wybór porównania – zaznacz kropeczkami dwie wersje do porównania i wciśnij enter lub przycisk Porównaj wybrane wersje.
Legenda: (bież.) – pokaż zmiany od tej wersji do bieżącej, (poprz.) – pokaż zmiany od wersji poprzedzającej, m – mała (drobna) zmiana

23 sie 2026

  • bież.poprz. 03:0003:00, 23 sie 2026Jonnie1593 dyskusja edycjem 6121 bajtów +259 Nie podano opisu zmian anuluj edycję
  • bież.poprz. 02:1902:19, 23 sie 2026LinoDowner50553 dyskusja edycje 5862 bajty +5862 Utworzono nową stronę "<br>Der Kernmechanismus ist simpel: Bestimmte Aktionen, insbesondere mächtige Fähigkeiten oder das Wechseln von Charakteren, verbrauchen nicht nur Aktionspunkte, sondern auch einen Teil der Ausdauer. Sinkt dieser Wert unter eine bestimmte Schwelle, wird euer Charakter in der nächsten Runde ans Ende der Aktionsleiste verschoben. Dieses System belohnt eine vorausschauende Ressourcenplanung und bestraft blindes Ausspielen der stärksten Attacken. Achtet deshalb imm…"