Przejdź do zawartości
Menu główne
Menu główne
przypnij
ukryj
Nawigacja
Strona główna
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Pomoc z MediaWiki
Mazovia
Szukaj
Szukaj
Utwórz konto
Zaloguj się
Narzędzia osobiste
Utwórz konto
Zaloguj się
Strony dla anonimowych edytorów
dowiedz się więcej
Edycje
Dyskusja
Edytujesz
Jména herců versus jména hostů: co si zapamatujete snáz
Strona
Dyskusja
polski
Czytaj
Edytuj
Wyświetl historię
Narzędzia
Narzędzia
przypnij
ukryj
Działania
Czytaj
Edytuj
Wyświetl historię
Ogólne
Linkujące
Zmiany w linkowanych
Strony specjalne
Informacje o tej stronie
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
Výrobky z čerstvých přírodnin nevydrží věčně a to je v pořádku. Kaštany během týdnů ztvrdnou a ztmavnou, listy se zkroutí. Pokud chcete, aby obrázek vydržel déle, přelijte hotovou práci bezbarvým lakem ve spreji, ale jen na balkoně nebo venku a s odstupem. Nikdy nelakujte v uzavřené místnosti s malými dětmi. Hotové výrobky skladujte na suchém místě, ne na parapetu nad radiátorem, kde vše popraská.<br><br>Většina lidí si myslí, že největší problém noční bojovky je tma. Není. Tma je jen kulisa. Skutečný problém je překvapení, které přijde ve chvíli, kdy člověk neví, co ho čeká, a nemá po ruce nic, čím by si posvítil. Přesně proto se vyplatí připravit trasu i sebe tak, aby tma byla jen dalším prvkem hry, ne zdrojem zmatku.<br><br>Co dělat, když se skupina nechce zapoj<br><br>Vyzkoušejte „stopu": jeden z vás jde napřed a každých deset kroků udělá křídou značku – šipku, kroužek, křížek. Ostatní jdou po stopě a musí u každé značky splnit úkol: deset dřepů, pět skoků, najít něco kulatého. Hra nepotřebuje žádné vybavení kromě křídy. Další možnost je „sochy": děti běhají, vy tlesknete a ony ztuhnou v póze, kterou jste předem určili – třeba jako strom nebo jako zvíře. Kdo se pohne, vypadává. Tuhle hru zvládnete i na malém prostoru mezi domy.<br><br>Většina vedoucích se při zapamatování jmen spoléhá na opakování. Funguje to, dokud máte před sebou tři lidi. U deseti nebo dvaceti se opakování rozpadne, protože nemáte čas každé jméno vyslovit pětkrát, než přijde další. Hra mění princip: nutí vás jméno použít v souvislosti, ne ho jen mechanicky zopakovat. Mozek si pamatuje příběh a vztah, ne izolovaný zvuk.<br><br>Na závěr se osvědčuje společná úklidová hra, která není trestem, ale součástí dne. Nastavte časovač a rozdělte místnost na zóny, každý uklidí svou. Kdo skončí dřív, může připravit svačinu nebo vybrat další aktivitu. Tím se deštivý den uzavře bez pláče nad hromadou věcí na zemi. A hlavně: když se něco nepovede, není to selhání. Někdy stačí vyměnit hru za čtení nebo za pečení a odpoledne zachrání i ta nejjednodušší věc, kterou jste měli celou dobu po ruce.
Opis zmian:
Wszelki wkład na Mazovia może być edytowany, zmieniany lub usunięty przez innych użytkowników. Jeśli nie chcesz, żeby Twój tekst był dowolnie zmieniany przez każdego i rozpowszechniany bez ograniczeń, nie umieszczaj go tutaj.
Zapisując swoją edycję, oświadczasz, że ten tekst jest Twoim dziełem lub pochodzi z materiałów dostępnych na warunkach
domeny publicznej
lub kompatybilnych (zobacz także
Mazovia:Prawa autorskie
).
PROSZĘ NIE WPROWADZAĆ MATERIAŁÓW CHRONIONYCH PRAWEM AUTORSKIM BEZ POZWOLENIA WŁAŚCICIELA!
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)
Przełącz ograniczenie szerokości strony