Przejdź do zawartości
Menu główne
Menu główne
przypnij
ukryj
Nawigacja
Strona główna
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Pomoc z MediaWiki
Mazovia
Szukaj
Szukaj
Utwórz konto
Zaloguj się
Narzędzia osobiste
Utwórz konto
Zaloguj się
Strony dla anonimowych edytorów
dowiedz się więcej
Edycje
Dyskusja
Edytujesz
Co se stane, když přestaneš špinit kód: ušetříš hodiny
Strona
Dyskusja
polski
Czytaj
Edytuj
Wyświetl historię
Narzędzia
Narzędzia
przypnij
ukryj
Działania
Czytaj
Edytuj
Wyświetl historię
Ogólne
Linkujące
Zmiany w linkowanych
Strony specjalne
Informacje o tej stronie
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
Načasování je důležité. Hru dělejte, když je dítě odpočaté a má čas. Ne před spaním, ne když spěcháte na oběd. Dejte mu jasný začátek: tady je první indicie, hledej. Během hry mu nepředříkejte odpovědi. Když vidíte, že je zaseknuté, dejte mu malou nápovědu, ne řešení. Třeba: „Podívej se, co je na obrázku zvláštního." Nechte ho, ať chybu udělá a opraví samo. Právě v tom je ta zábava.<br><br>Vzdálenost od obydlí a od sousedů je dalším faktorem, který se podceňuje. Kurník umístěný přímo pod okny ložnice přináší hluk, prach a v letních měsících i zápach. Příliš velká vzdálenost ale znamená, že cesta za slepicemi a krmivem bude pro vás nepohodlná, hlavně v zimě a za deště. Praktická vzdálenost se pohybuje v řádu desítek metrů, tak aby cesta netrvala dlouho, ale aby zároveň nebyl kurník na dosah obytných místností. Zkontrolujte také platné předpisy obce, některé vyhlášky určují minimální odstup od hranice pozemku.<br><br>Dodržuj jednu úroveň abstrakce v jednom bloku. Když v sobě mícháš práci s DOM, výpočet a zápis do databáze, každá změna v jedné části rozbije druhou. Rozděl tok na vrstvy: načti data, spočítej, ulož, vykresli. V každé vrstvě používej názvy, které odpovídají jejímu jazyku, ne detailům jiné vrstvy. Ladění se tím zkrátí, protože chybu lokalizuješ podle vrstvy, ne podle celého souboru.<br><br>Na konci hry si udělejte krátkou zastávku a projděte si celou trasu znovu. Dítě vám vysvětlí, jak šifry luštilo, a vy mu řeknete, co se povedlo. Pokud něco nevyšlo, příště to zjednodušte nebo změňte. Šifrovací hra není soutěž o nejtěžší hádanku, ale způsob, jak spolu strávit čas a něco se naučit. Když to dítě bude chtít hrát znovu, udělali jste to správně.<br><br>Základem je odstranit vlhkost a průvan. Schodišťový prostor často sousedí s nevytápěnou půdou nebo garáží, takže stěny bývají studené. Před jakýmkoli zařizováním zkontrolujte, zda na zdi nevzniká plíseň nebo mapy od vody. Pokud ano, řešte nejdřív příčinu — chybějící izolaci nebo špatné odvětrání. Teprve potom má smysl mluvit o barvě a nábytku. Na studenou zeď se nevyplatí lepit tapetu ani dřevěné obklady, protože pod nimi vlhkost zůstane a materiál zplesniví.<br><br> Světlo a barvy rozhodují víc než nábyt<br><br>Jak šifry vymyslet, aby fungovaly Nejlepší šifry jsou takové, které dítě zná z jiné hry nebo je rychle pochopí. Pro nejmenší se hodí obrázkové šifry: každé písmeno má svůj obrázek a dítě skládá slovo. Pro předškoláky funguje počítání: spočítej okna na domě, přičti počet stromů a dostaneš číslo schránky. Pro školáky zkuste přesmyčky, čtení pozpátku, nebo jednoduchou záměnu písmen podle abecedy. Vždy přiložte klíč – tabulku, podle které se šifra luští. Bez klíče je šifra jen hádání a to děti odradí.<br><br>Šifrovací hra pro děti stojí na jedné věci: na přiměřené obtížnosti. Nejčastější chyba, kterou rodiče udělají, je, že udělají indicie příliš snadné nebo příliš těžké. Dítě, které hádanku vyřeší za deset sekund, se nudí. Dítě, které ji nevyřeší vůbec, se vztekne a odejde. Cílem je stav, kdy dítě chvíli přemýšlí, zkouší, možná se splete, a pak samo přijde na řešení. To je okamžik, kvůli kterému má hra smysl.<br><br>Na zahradě se osvědčilo schovávat indicie do předmětů, které tam už jsou: do květináče, pod kbelík, za strom, do schránky na dopisy. Na doma zase funguje lepení lístečků pod židli, do knihy, za zrcadlo nebo do botníku. Pozor na místa, kam dítě nedosáhne, nebo kam se naopak dostane jen po nábytku. Další častá chyba je mokrá indicie – papír v rose nebo v dešti se rozpadne. Použijte zalaminovaný papír nebo ho vložte do sáčku.<br><br>Při lití spádové vrstvy si pomozte vodicími lištami nebo hřebenovým hladítkem, které nastaví stejnou tloušťku po celé šířce. Nikdy nespádujte jen podle oka a nikdy nedělejte spád až v lepidle při pokládce dlažby. Lepidlo se vytlačí, vrstva se smrští a spád zmizí. Stejně tak nefunguje spád vytvořený pouze silnější vrstvou lepidla pod dlaždičkami – po vyschnutí se vytvoří dutiny a dlažba se rozkmitá.<br><br>Nikdy nenechávej chyby proklouznout tiše. Prázdný catch nebo ignorovaný undefined je nejdražší řádek v projektu, protože selhání přesune o několik vrstev dál a ty pak hledáš příčinu tam, kde už žádná není. Když funkce nemůže splnit, co slibuje, ať to dá najevo: vyhoď chybu, vrať null vědomě, nebo použij návratovou hodnotu, kterou volající skutečně zkontroluje. Komentář „tady by to nemělo nastat" není ošetření, je to odklad.<br><br>Začněte tím, že si na papír napíšete, co bude cílem hry. Poklad, sladkost, malý dárek, nebo jen zpráva, která říká, kde je schovaný. Pak vymyslete tři až pět zastávek. Pro děti do šesti let stačí tři, pro starší klidně šest. Každá zastávka má svou indicii a indicie vede k další. Nepřeskakujte pořadí a vždy si celou trasu sami projděte. Uvidíte, jestli na sebe indicie navazují a jestli někde nevede cesta přes záhon, který nechcete rozšlapat.
Opis zmian:
Wszelki wkład na Mazovia może być edytowany, zmieniany lub usunięty przez innych użytkowników. Jeśli nie chcesz, żeby Twój tekst był dowolnie zmieniany przez każdego i rozpowszechniany bez ograniczeń, nie umieszczaj go tutaj.
Zapisując swoją edycję, oświadczasz, że ten tekst jest Twoim dziełem lub pochodzi z materiałów dostępnych na warunkach
domeny publicznej
lub kompatybilnych (zobacz także
Mazovia:Prawa autorskie
).
PROSZĘ NIE WPROWADZAĆ MATERIAŁÓW CHRONIONYCH PRAWEM AUTORSKIM BEZ POZWOLENIA WŁAŚCICIELA!
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)
Przełącz ograniczenie szerokości strony